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马里奥和索尼克:两个吉祥物的故事

这篇文章包含了20世纪90年代早期的超级马里奥奥德赛和SonicManiaBack的小型游戏剧集,两个吉祥物在游戏世界中像平台巨像一样在90年代的几年里,在枪支和汽车盗窃开始主导公众认知之前,这两个基本上象征着游戏产业任天堂的马里奥,一个大胡子的族长,建立了所有其他平台游戏的基础Sega的Sonic,这位尖刻的挑战者承诺做出Nintendon不做的事旋转冲刺到今天,游戏领域主要是体育游戏和在线射击游戏,Mario和Sonic并不像以前那样重要但他们仍然在这里而去年也是两个人的伟大回归,尽管在不同的规模上,超级马里奥奥德赛和索尼玛亚被证明是两个角色出现的最佳比赛的竞争者你可能会想到,鉴于吉祥物的悠久历史,奥德赛和狂热都有着厚重的怀旧情怀但两者都以不同的方式处理着他们的传统这样做,他们可能会透露更多关于每个角色的职业道路你可能会期待让我们首先看看奥德赛,其中大部分都带有参考和记忆线索这些可以采取小复活节彩蛋的形式,如以DonkeyKong角色命名的NewDonk街道和可解锁的服装,这些服装点回了从Mario博士到Yoshi的Cookie的所有内容或游戏的2D序列,将马里奥压缩成他的8位自我一两分钟或者蘑菇王国,这是对马里奥64的一个水平大小的致敬,重现了游戏的中心世界,直到巨大的油画,将你带到其他世界但Odyssey和SonicMania使用的边缘系统的最快捷方式是声音听到正确的提示,无论是标志性的Segaaa还是熟悉的音乐片段,都可以让你回到童年时代,坐在爷爷奶奶房后面的便携式CRT前面,手里拿着一个肮脏的MadCatz控制器所有上述技巧相结合,使奥德赛最令人难忘的一个序列:新唐克城节在帮助市长Pauline之后,马里奥被邀请参加庆祝我们城市的历史事实证明,这种形式是在1981年的大金刚(DonkeyKong)首次亮相平台水管工的重演马里奥被缩小到两个维度,并通过一个微型8位级别,完成所有熟悉的图像来自DonkeyKong的油桶和滚筒危险,超级马里奥兄弟的硬币收集声音效果今年在CharliXCX的Boys中采样的同一个并最终与大桶抛掷猿的摊牌本人这是一个轰动的序列,植根于马里奥最古老的历史,但也与现在紧密相连2D级别叠加在奥德赛的3D世界上,因此你可以看到背后的城市景观,因为新唐克居民为你欢呼,烟花在远处爆炸感觉就像一个派对虽然奥德赛回归其主角的历史,但索尼玛尼亚构建了整场比赛它的Mania不仅看起来像20世纪90年代的Sonic游戏,它实际上重新制作并回收了大量的游戏以它的第一层,绿山区为例,它开始时是对第一个Sonic开口的近乎精确的重建然而,在该区域的中途点,它转换为一个新设计的级别,包含仅在后期游戏中引入的机制或者原始硬件上没有的机制,然后在SonictheHedgehog的最终boss战中结束这是一个混音,但是如果你演奏了原来的曲目,你只能选择新的东西并非所有的疯狂都是旧游戏的直接提升它的最佳时刻出现在化工厂区的末端,取代传统老板的战斗,其中一部分取自Robotnik的平均豆机,PuyoPuyoesque益智游戏它的最佳水平可能是Studiopolis,其中一个专为Mania开发的四个区域,一个像NewDonk一样的城市,带有标志和背景噱头,可以追溯到Sega历史的晦涩难懂然而,除了简短的MeanBeanMachine客串外,游戏的效果与老式的Sonic完全相同不幸的是,这意味着,虽然Mania看起来和你年轻时的游戏一样美丽从郁郁葱葱的丛林到工业化堡垒的水平,角色设计在可爱和酷酷之间徘徊,但当然那些无穷无尽的天蓝色的天空它也可能是一个残酷的提醒,他们并不总是感觉像他们看起来一样好或者你记得那些美丽的水平经常突然发生死亡角色可以得到特拉普在流氓像素之间编辑并杀死如果你死得太多次,那个老派的生活系统会给你带来游戏结束,会导致一个盛宴或饥荒的问题有时你会有太多的生命让你感到受到威胁,有些人你会成为被令人沮丧的小事击败并被迫重播整个部分它告诉我们,与此同时,奥德赛成为第一个完全放弃游戏结束概念的马里奥游戏这只是Odyssey设计坚决推进的方式的一个小例子捕捉能力极大地打开了马里奥的技能,让玩家可以控制从恐龙到复活节岛式石头的所有东西水平,巨大,充满微小的目标,将Mario64的结构扩展到更接近任天堂在野外呼吸中所拥抱的开放世界设计的东西它可能充满了回调,并乐于刺激你的怀旧腺体,但奥德赛是一个完全现代的视频游戏SonicMania和MarioOdyssey的方法之间的区别表明了今天的两个系列的位置,以及历史如何为两者发挥作用SonicMania从1994年到2017年直接跳过,忽略了二十年对蓝色模糊或他的母公司并不特别友好它忽略了3D的不幸事件和世嘉随后退出的游戏机市场SonicMania感觉就像一个游戏,坦白说,你不可能在Nintendo机器上玩SonicMania,更不用说PlayStation或Xbox了这是马里奥的另一个故事虽然有时可能会觉得任天堂在大型游戏产业的边缘涂鸦是的,WiiU,我在看着你新的马里奥游戏的发布仍然是一个重大事件这个角色的历史不仅延续了比他的蔚蓝对手,1981年在新唐克城纪念的比赛更进一步;自从90年代早期SNES和Megadrive鼎盛时期以来,它的许多高点实际上已经出现简而言之,2017年的马里奥比赛只是为了庆祝也许,最好的直接比较是每个游戏的部分复制那个时代的分期付款在SonicMania的情况下,这基本上就是整个游戏一个最重要的点击集合重新制作和重新混合以匹配你的记忆在超级马里奥Odyssey,它采用那些简短的2D部分的形式,这些部分通常比Mania更基本,但包含更多现代的想法,如翻转重力,MarioGalaxy风格,甚至翻转脚本,这样你就可以像Bowser一样玩这些奥德赛片段也嵌套在游戏更大的3D世界中它们被雕刻成古代寺庙墙壁上的壁画,或者在一个令人难忘的例子中,在海床上,鱼在头顶游泳SonicMania对过去的再现更像是在博物馆参观精美修复的罗马马赛克,这是一个重要且令人印象深刻的历史人工制品的最佳展示但是在超级马里奥奥德赛中,过去感觉更加切实和互动不像参观博物馆而不是考古挖掘和自己揭开人工制品这是一种为人物的历史注入新生命的风格;就像你第一次玩,再一次玩。

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