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Fallout3sPointLookout设置GreatDLC的标准

PointLookout是与您相关的附加组件之一在一个经常可以忘记可下载内容的世界里,贝塞斯达为辐射3制作了一个有趣的新增功能,并在其中填充了他们曾制作的一些最佳任务扩张难以实现开发人员经常发布价格过高且未经烹饪的东西例如,考虑一下蝙蝠侠:ArkhamKnight的BatgirlDLC,Evan称之为可怕一个90分钟,7美元的DLC并不是一个诱人的主张,但这种事情已经成为趋势对我们来说幸运的是,PointLookout并不只是逆势而上,它向我们展示了应该如何进行扩展良好的扩张需要在新鲜内容和熟悉的内容之间取得平衡它的存在是为了补充基础游戏,而不是取代它它应该采取基础游戏并做一些有趣的经验,它应该以合理的价格这样做PointLookout在发布时售价10美元,它在做自己的事情时发挥了Fallout3的优势辐射3很棒,因为它将玩家推向了生机勃勃的世界不幸的是,它的前两次扩张未能兑现这一承诺他们把玩家放在一个小的,受限制的地方,让人觉得很人性化第三次扩建,兄弟会钢铁,增加了一个新的世界空间,虽然平坦的世界设计留下了一些不足之处PointLookout始于玩家在世界地图南端附近找到一艘划桨船一位失去亲人的母亲恳求玩家找到她的女儿,她的女儿不久前失踪了狡猾的船长托巴尔为您提供电梯假设你接受了,当你划到一条令人毛骨悚然的木板路时,你会在船的前面卷起来接下来是一个关于战争前数百年历史的食尸鬼和心灵感应大脑之间的争斗的故事在这个过程中,你会遇到一个整齐的人物角色,安全地将Nadine送回她的妈妈,并探索辐射3中最好的地点之一音调与辐射3的完全不同在被毁坏的木板路上悬挂着浓浓的雾气在木板路上的探索揭示了一个被毁坏的城镇和它周围的荒地疯狗袭击这不是一个好地方辐射3中有许多友好的人物会遇到,但是PointLookout几乎完全没有生命,而生命就是敌对的木板人行道设计的方式,大多数玩家将直接走到一个废弃的汽车旅馆,然后才能进入世界汽车旅馆的几个房间讲述了他们自己的故事例如,一个看起来像谋杀的地方,你发现那里的PintSizedSlasher面具似乎表明了这一点就像我说的,PointLookout令人毛骨悚然另一个汽车旅馆房间介绍了一个专注于战前中国间谍戒指的任务,就像辐射3中的入门任务一样,将玩家送到地图周围,提供大量分散注意力的机会这也是一个令人愉快的任务,在潜艇的破坏中达到了高潮它引入的一些元素,例如在戴着特殊眼镜或为安全系统播放录音时解大宝娱乐决谜题,是不同的和有趣的,足以使任务感觉完全独特即使行动中的人类已经长期死亡,你仍然可以追踪他们的动作并获得对战前世界的有趣见解,同时在此过程中获得大量整齐的战利品这里有一种焦点感:任务中没有任何东西感觉不合适或者一些辐射3的任务所做的事情,以及他们不和的情绪和动机你扮演间谍的角色,所以你所有的任务都是以间谍为主题的它很整洁这种关注感也来自游戏的其余部分PointLookout始终保持着蠕动感一个任务线将您带到各种水下挖掘的场地事实证明,该地区的一种特殊气体是由内战士兵的集体坟墓分解造成的另一个是其结构中令人愉快的Lovecraftian,但对于那些没有玩过它的人来说,我不会在这里破坏任何东西这是一个伟大的任务环境故事中充满了喧嚣一个中国人的拘留营揭示了美国酷刑者用来摧毁共产主义的长度一个废弃的仓库里到处都是婴儿车,其中一些被装配起来爆炸一架失事飞机的地点上到处都是斧头和骷髅在机身附近,一个身体坐着一把枪在其他地方,一个装满玩具和骷髅的开放式棺材被铁锹和灯光包围着,好像有人在你来之前挖掘尸体只是为了得到棺材的内容PointLookout并不害怕分享不足一位卖家,哈利,说他有一天醒来,不知道他是谁,取了他醒来的五金店的名字,现在他与当地人交易贝塞斯达提出了很多提问的机会,但没有任何疑虑,也没有回答同样的问题离开任务没有得到奖励也没有问题镇上的灯塔坏了,你可以找到灯来修理它,但这样做没有奖励事实上,PointLookout非常自信,它很容易将其大部分内容隐藏起来,让它没有标记,完全被不专心的玩家所忽视辐射3做了很多事情,但它的散射方式巨型机器人,吸血鬼在那里留下了一些不可取的东西PointLookout提供了一个主题连贯的空间,利用它的世界和里面的任务以许多不同的方式检查可怕的贝塞斯达高兴地通过一个闹鬼的洞穴来颠覆这一点,其中幽灵实际上是一个名叫肯尼的完全正常的男孩他住在一个山洞里,因为他的父母,就像PointLookout的大多数居民一样,是变异的怪人,而他的母亲担心他的正常状态会让他死亡这种关注意味着主要任务一个无形的大脑和一个名叫戴斯蒙德的英国食尸鬼之间的战斗在已经建立的世界中完全有意义Nadine安然无恙,但是出现了一个更新,更险恶的情节:邪恶的医生卡尔弗特的虚无形的大脑试图控制周围的每个人精神控制是PointLookout中弹出的另一个元素至少有两条任务线直接处理它其他人以其他方式处理它公司希望确保没有人知道他们的新资源来自哪里以控制公众看待他们的方式美国政府利用宣传来对抗共产主义者一个人的任务导致你被吸毒,而某人真的会带走你的大脑每一个任务都以有趣和愉快的方式处理神秘而令人毛骨悚然的方式,而且它们彼此完全不同一个任务涉及在竞技场中击退僵尸的波浪另一个涉及潜入洞穴,听取上述巨型大脑的全息图,向一个接受自愿穿孔的男人发出命令不幸的是,PointLookout有一些问题首先是包含突变沼泽人从主题上看,他们的工作非常山有眼,但他们并不是那么有趣,因为他们都是子弹海绵在智能遭遇设计中可以找到游戏中的难度,而不是能够承受并造成大量伤害的敌人虽然看起来比辐射3中发现的典型突袭者更有趣,但是对于整体游戏玩法来说,yare并不是特别具有挑战性,只是无聊,没有任何有趣的东西它们也没有多大意义:游戏中的几个角色说他们不像普通人一样;是的,我看起来很正常,但他们让我一个人呆着,因为我一直都住在这里然后你有肯尼,他的母亲抛弃了他,因为她害怕相反的事情会发生尽管将希克斯描述为真人,但他们就像怪物一样,我们只看到雄性有女人吗?他们住在哪里?我们看到它们存在于全世界的证据,但是虽然它们像人类一样通过故事来表征,但它们的行为却像辐射3的怪物这是经典的表演,不说话问题:故事告诉我们他们是人,但在游戏中,他们更像是典型的荒地生物大多数开发者将使用更强大的武器来对付更新,更强硬的敌人类型不幸的是,PointLookout的新枪类型,一把锯掉的霰弹枪,对武器来说是一个糟糕的借口,并不是特别令人愉快Fallout3的射击从来都不是很好,NewVegas设法让它变得更糟,但是被锯掉的霰弹枪是一个特别令人失望的失望它没有为游戏增添任何新东西,在造成太大伤害方面没有效果,而且重载速度非常缓慢还有其他更好的枪支使用因此,敌人并没有让世界感觉尽可能真实,而主要的新武器类型并没有为扩张增添那么多,但它比错误更加正确PointLookout在游戏中有一些最好的环境故事,一些合法的伟大任务,并强调有趣的主题,我永远不会偏离探索世界总是很有趣,保证找到有趣的东西从很多方面来说,它是一个完美的扩展,需要玩家的关注,包装在一个漂亮的包装中GBBurford是一名自由撰稿人和独立游戏开发者,他们无法充分探索游戏的原因你可以在Twitter上的ForgetAmnesia或他的博客上与他联系你可以支持他,甚至建议在他的Patreon上写游戏。

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